새 기능과 오류 수정을 날짜별로 정리합니다. 제보해주신 오류는 최대한 빨리 고치고 여기에 남깁니다 — 이상한 점이 있으면 인벤 글 댓글이나 쪽지로 편하게 알려주세요.새 기능·오류 수정 내역
9월 16일2026-09-16
- 수정심장 20초 대상의 타겟 칸이 쫄을 한 번도 찍지 않은 딜러에게 [쫄 타겟]을 붙이던 문제를 고쳤어요 — 자기 버프(피의 격노 같은)나 지면에 쓰는 기술, 그리고 시전을 시작하는 기록은 로그에 대상이 "환경"으로 남는데 그걸 쫄로 세고 있었어요. 이제 그런 시전은 [대상 없음]으로 보고, 초마다의 타겟은 실제로 완료된 시전만 씁니다. 킬 로그 하나로 확인해 보니 딜러 18명 중 17명에게 평균 7.5초씩 가짜 쫄 타겟이 붙어 있었어요.
9월 15일2026-09-15
- 수정송곳니 절단 직후에 대상자가 죽으면 그 절단이 집계에서 빠지던 문제를 고쳤어요 — 절단하고 1초 안에 죽으면 "죽어서 풀린 것"으로 보고 버리는 바람에 6개 다 끊은 풀이 3개로 나왔습니다. 이제 역병의 핏줄이 공대 전체에 붙는 순간을 절단 신호로 같이 봐서, 대상자가 바로 죽어도 절단으로 셉니다.
- 개선울라텍 심장 탭의 [심장 20초 대상]이 딜량과 타겟을 따로 보여줘요 — 막대와 숫자는 심장이 열려 있던 20초 동안 피해가 실제로 어디에 맞았는지(심장·보스 몸통·쫄)이고, 옆의 작은 칸 20개는 초마다 무엇을 찍고 있었는지예요. 로그엔 현재 타겟이 없지만 시전마다 대상이 남아서, WCL 리플레이의 타겟 선과 같은 기준으로 그렸어요. 2타겟·광역 스펙은 심장을 찍어도 보스에 같이 들어가서 예전엔 그 둘이 섞여 헷갈렸거든요. "낮음"은 심장에 실제로 들어간 비율이 공대 딜러 중앙값보다 15%p 이상 낮은 사람이고, 칩이 이유를 말해줘요 — "보스 타겟 N초"처럼 다른 걸 찍고 있었는지, "쫄 N% (광역)"처럼 심장을 찍은 채 광역이 쫄로 갔는지. 막대는 왼쪽에 맞춰 길이를 비교할 수 있게 했고, 표 위에 범례와 기준 문장이 붙습니다.
- 신기능울라텍 심장 탭의 표에서 딜러 행을 누르면 그 사람의 시전 목록이 펼쳐져요 — 심장이 열리기 10초 전부터 닫힐 때까지, 기술 아이콘을 시각 위치에 놓고 테두리 색으로 무엇을 찍고 시전했는지(심장 금·보스 빨강·쫄 청록) 보여주고, 아래에 같은 시전을 순서대로 목록으로 적어요. "왜 심장 비율이 낮았지"를 리플레이 없이 바로 볼 수 있어요.
9월 14일2026-09-14
- 신기능울라텍 심장 탭에 [심장 20초 대상]이 생겼어요 — 심장이 열려 있던 20초 동안 각 딜러의 피해가 심장·보스 몸통·쫄 중 어디로 갔는지 막대로 보여주고, 심장이 열린 뒤 몇 초 만에 심장을 처음 때렸는지도 붙습니다. 근접 클리브나 도트 때문에 보스 몸통 20~30%는 최속 킬도 그렇게 나오니, 공대 딜러 중앙값보다 15%p 이상 낮은 사람만 강조해요. 교정안과 "내 캐릭터"에도 같은 기준으로 한 줄이 들어갑니다
- 개선송곳니 절단은 2·2·2 / 3·2·1 / 3·3 세 공략을 모두 성공으로 봐요 — 셋의 공통점인 "한 번에 3개까지, 다음 묶음은 앞 핏줄 6초가 빠진 뒤"가 기준이고, 4개 이상 겹칠 때만 절단 콜 문제로 짚습니다. 실제로 세계·KR 1위 킬은 2-2-1-1, 국내 영웅 킬은 3-1-1-1로 끊었는데, 예전엔 3개 묶음을 무조건 지적해서 킬 로그에도 경고가 떴어요. 3개 묶음엔 공대·힐러 쿨 2개가 기준이라는 안내와 배정 초안은 그대로 맞춰 드립니다
- 개선울라텍 심장 탭의 [누름 타이밍]이 재생돼요 — 화면에 들어오면 시간 커서가 심장 25초 전부터 20초 뒤까지 훑으면서 딜쿨·물약 마크가 눌린 순서대로 튀어나오고, 위의 "딜쿨 맞춘 딜러 · 물약 · 심장 누적 피해"도 같이 올라갑니다. 딜러마다 심장이 열린 뒤 첫 딜쿨까지 걸린 시간이 막대로 깔려서 늦은 사람이 길이로 보이고, 재생·멈춤·배속·슬라이더로 원하는 순간에 세울 수 있어요. 움직임 줄이기 설정을 켠 브라우저에선 예전처럼 정적으로 나옵니다
- 신기능울라텍 [기믹] 탭에 [부식의 파도 맞은 사람] 표가 생겼어요 — 누가 몇 단계에서 몇 번 맞았는지와 맞은 시각을 보여주고, 파도로 죽은 사람은 표시가 붙습니다. 맞는 순간만 세고 이어지는 10초 도트 틱이나 한 파도에 여러 번 찍힌 피해는 1회로 봐요
- 개선울라텍 분석에 [기믹] 탭이 생겼어요 — 부식의 파도 맞은 사람, 송곳니 절단 리듬, 뱀의 물어뜯기 소크를 이 풀에 나온 순서로 한곳에 모았습니다. 요약 탭은 판정·명단·조합만 남기고 기믹 핵심 수치는 한 줄 링크로 보여줘요. 송곳니 절단 리듬은 타임라인 탭에서 이곳으로 옮겼습니다
- 신기능울라텍 [기믹] 탭에 [3단계 뱀의 물어뜯기 소크] 그래프가 생겼어요 — 회차마다 대상자 3명(근딜·원딜·힐러)의 물어뜯기 디버프가 부착 뒤 몇 초 만에 풀렸는지 막대로 보여주고, 제일 늦게 풀린 진영을 표시합니다. 전원의 삼킨 독은 마지막 대상이 풀리는 순간 같이 풀려서, 늦은 진영만큼 모두가 도트를 더 맞아요. 누가 어느 대상 옆에서 맞았는지는 로그에 없어 진영 단위로만 봅니다
- 개선울라텍 생존기 탭의 [전원 생존 타임라인]이 읽기 쉬워졌어요 — 행에 마우스를 올리거나(폰은 탭) 그 사람 줄이 금색으로 밝아지고 이름도 같이 표시돼, 마크가 누구 것인지 바로 보입니다. 행 간격을 넓히고 짝수 행에 옅은 줄무늬를 넣었어요
- 개선독일어·프랑스어·스페인어·이탈리아어·포르투갈어·러시아어·중국어(간체·번체) 번역이 최신 화면까지 따라왔어요 — 울라텍 심장 분석, 기믹 탭, 특성·장신구 통합 화면 등 그동안 영어로 나오던 문구 338개를 언어마다 원어민 감수를 거쳐 넣었습니다. 보스 기술 이름은 각 언어 클라이언트 공식 명칭 그대로예요
- 신기능소크 그래프의 각 회차 안, 대상자 막대 바로 아래에 [뭉침] 줄이 생겼어요 — 디버프가 붙은 뒤 그 그룹 사람들이 대상자 옆(8야드)에 몇 초 만에 들어왔는지 점으로 찍고, 3초 이상 늦게 온 사람은 이름을 적습니다. 늦게 뭉친 사람이 2회 이상이면 교정안에도 올라와요
- 신기능뱀의 물어뜯기 소크 그래프에 그룹 인원이 붙어요 — 위치 기록(고급 전투 기록)이 있는 로그는 리플레이 좌표로 누가 어느 대상자 옆에 서 있었는지 세어, 막대 옆에 "8명(원2·힐6)"처럼 인원과 구성을 적고 이름에 마우스를 올리면 명단이 보입니다. 확인해 보니 인원이 가장 적은 그룹이 제일 늦게 끝나는 경우가 많아서, 그런 회차가 몇 번인지 타일로 보여주고 교정안에도 "그 그룹에 한두 명 더"로 적어요
- 개선[부식의 파도 맞은 사람] 표에 맞은 시각마다 전후 5초 안에 누른 개인 생존기·물약·생명석이 붙어요 — 어떤 생존기를 몇 초 차이로 눌렀는지, 아니면 아무것도 안 눌렀는지 바로 보입니다(물약 이름도 한글로 나와요). 페이즈 열은 파도가 실제로 나온 1단계·3단계만 남기고 열 머리에 그 단계의 파도 횟수를 적었어요
- 개선울라텍 요약의 조합이 탱커·딜러·힐러 세 칸으로 나뉘고 직업 아이콘이 붙어요 — 딜러 칸엔 근딜·원딜 수도 함께 나옵니다
- 신기능울라텍 심장 분석의 모든 표에서 이름 앞에 직업 아이콘이 붙어요 — 심장 피해·쿨기·생존기·힐러 표와 누름 타이밍 차트까지 같은 아이콘이라 누가 어느 직업인지 한눈에 보입니다 (엑셀 위장 모드에선 그림이 튀지 않게 숨겨요)
- 수정울라텍 리포트를 공유했을 때 카카오·링크 미리보기 카드가 실제 수치 대신 기본 문구로만 나오던 문제를 고쳤어요 — 9일 업데이트 뒤로 카드가 분석 결과를 못 읽고 있었습니다. 이제 공유 카드에 심장 피해와 판정이 다시 나와요
- 신기능울라텍 힐러 탭의 [힐 압박 타임라인] 아래에 힐러별 마나 % 레인이 생겼어요 — 힐러마다 직업색 선 하나가 같은 시간축에 겹쳐 보이고, 20% 아래 빨간 띠에 선이 들어가면 그 구간은 쿨이 아니라 마나가 없던 거예요. 정신 자극·마법의 원천은 받은 사람 선 위에 마름모로(누가 누구에게 줬는지 툴팁에), 마나 해일·희망의 상징은 세로 점선으로, 마나 물약은 쓴 사람 선 위 네모로 찍혀요. 힐러 표에도 [최저 마나] 열이 붙었고, 죽어 있던 동안은 선이 끊기고 전투 부활 뒤 다시 이어집니다.
- 수정라이트·엑셀 위장 테마에서 울라텍 차트 색이 흐릿하던 문제를 고쳤어요 — 송곳니 절단의 중첩 막대, 심장·절단·탱버 띠, 쿨기·물약 표의 칩 테두리, 누름 타이밍의 재생 전 마크가 흰 배경에서도 또렷하게 보이도록 테마별 색을 따로 잡았습니다. 다크 테마는 그대로예요.
- 신기능울라텍 분석에 분당 시전(CPM)이 붙었어요 — 요약의 1등 비교에 딜러·힐러·탱커 CPM 평균 타일이 생겨 KR 최속·세계 최속 킬과 나란히 보이고, 힐러 탭 표에는 힐러마다 CPM과 KR 최속 킬의 같은 전문화 힐러 값이 작게 붙어요. 성공한 시전 수를 살아 있던 분으로 나눈 값이라 죽어 있던 시간은 빠져요. 오프 GCD·물약도 세니 절대값보다 1등과의 차이로 보세요.
- 개선로그 비교 요약 카드의 "분당 시전 (APM)" 표기를 "분당 시전 (CPM)"으로 바로잡았어요 — 로그에는 키 입력이 없어서 분당 행동 수(APM)가 아니라 분당 시전 수(CPM)가 맞는 이름이에요. 카드에 마우스를 올리면 총 시전 횟수와 뭐가 다른지(전투 길이로 나눈 값이라 길이가 다른 두 판은 이걸로 비교) 설명이 떠요.
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9월 9일2026-09-09 · 2건
- 수정울라텍 심장에서 [액화 광택제]를 물약으로 세지 않던 문제를 고쳤어요 — 스킬 이름에 "물약"이라는 말이 없어서 그냥 지나치고 있었는데, 정작 로그를 보니 무모함의 물약보다 훨씬 많이 쓰이는 주력 물약이었습니다. 잘 쓰고 계셨는데 "물약 안 씀"으로 나왔다면 이제 제대로 나오니 다시 확인해 보세요
- 수정생존기 집계에서 [폭발하는 맥주통]을 뺐어요 — 내가 단단해지는 기술이 아니라 주변 적의 근접 공격을 3초 줄이는 기술이라 보스에게는 거의 통하지 않고, 양조 수도사는 딜 사이클로 1분마다 누르는 기술이라 생존기를 많이 쓴 것처럼 부풀려 보였거든요
9월 8일2026-09-08 · 2건
- 신기능메뉴에 [울라텍 심장]이 생겼어요 — 맹독 심연 8넴 울라텍 로그를 넣으면 맹독의 심장 20초에 넣은 피해를 KR·세계 최속 킬과 나란히 놓고, 왜 그 풀이 끝났는지와 다음 풀에 바꿀 것 세 가지를 뽑아줍니다. 쿨기·물약, 생존기·치유 물약·생명석, 힐러 쿨 운용, 공대 생존기 타이밍을 탭으로 나눠서 봐요
- 개선옴니움 장서 룬 추천이 [특성·장신구] 페이지 안으로 들어왔어요 — 전문화를 고르는 화면이 같아서 특성·장신구를 보다가 탭만 바꾸면 그 직업의 룬 추천이 나옵니다. 기존 옴니움 주소도 그대로 열려요
9월 3일2026-09-03 · 3건
- 신기능딜사이클 탭 맨 위에 [쿨기 사이 로테이션]이 생겼어요 — 로그 CSV를 받아 AI에 넣어 보던 그 분석을 사이트 안에서 바로 봅니다. 전투 길이가 달라도 분당 시전으로 환산해 필러·스펜더를 1등과 나란히 놓고, 가장 크게 벌어진 기술을 '여기 쓴 GCD가 저기로 가야 해요'로 짚어드려요. 시전바를 채우다 끊긴 횟수와 도트 유지율도 함께 나옵니다
- 신기능장비 탭에 티어 세트가 표시돼요 — 티어 2세트·4세트와 조각 수를 보여주고, 티어 조각마다 [티어] 배지가 붙습니다. 지난 시즌 티어나 제작 세트는 세지 않고, 세트 단계가 다르면 딜사이클 비교 화면에서도 미리 알려드려요
- 개선빈도 비교는 '정상 플레이를 못했다고 하지 않기'를 원칙으로 만들었어요 — 특성으로 자동 적용되는 도트는 '안 눌렀다'고 하지 않고, 도트는 횟수가 아니라 유지율로 봅니다. 세트 단계·영웅특성·쫄 처리량이 다르면 '몇 번 더 눌러라' 대신 차이만 보여주고 이유를 적어드려요. 힐러와 탱커는 시전 빈도가 받는 피해로 정해져서 이 비교를 생략합니다. 로그 기록만으로 계산한 참고자료라는 점도 표 아래에 적어뒀어요
9월 1일2026-09-01 · 6건
- 개선캐릭터 검색 결과가 점수표로 바뀌었어요 — 보스마다 점수·최고 수치·킬·최속 킬·중앙값·올스타 점수를 WCL 캐릭터 시트처럼 한눈에 봅니다. 위에는 시즌 평균과 처치 현황, 아직 못 잡은 보스도 회색으로 표시돼요. 보스를 고르면 표는 접히고 킬 선택에 집중됩니다
- 개선'누구와 비교할까요?' 입력칸이 훨씬 눈에 잘 들어와요 — 입력 상태에 따라 '지금은 1등과 비교' / '○○의 베스트 킬과 비교'가 실시간으로 표시됩니다. 딜사이클 오프너에는 전투 전에 미리 켠 쿨기가 보라 점선 칩으로 표시돼요
- 수정전투 전에 미리 켜는 쿨기(사전작업)를 이제 알아봅니다 — 카운트다운에 맞춰 프리캐스팅한 스킬이 집계 밖이라 '첫 사용이 늦었다'고 잘못 지적하던 문제를 고쳤어요. 로그에 남는 흔적으로 자동 감지해서, 어떤 직업·어떤 스킬이든 따로 등록 없이 잡아냅니다
- 신기능홈에 [1:1 비교] 탭이 생겼어요 — 두 캐릭터 이름만 입력하면 서버를 자동으로 찾고, 둘 다 잡은 보스에서 맞대결을 붙입니다. 기본은 베스트끼리지만 각자 어떤 킬로 붙을지 직접 고를 수 있고, 결과 화면에서 보스 아이콘만 눌러 다른 보스로 바로 갈아탈 수 있어요
- 신기능특성 메뉴에 장신구가 들어왔어요 — 이제 [특성·장신구] 탭에서 상위 50명이 실제로 낀 장신구의 사용 순위를 볼 수 있습니다. 이론 티어표가 아니라 실측이라, 보스별·난이도별·키 구간별로 진짜 쓰이는 조합이 그대로 보여요. 통계 머리의 보라색 칩을 누르면 바로 이동합니다
- 신기능1등과 영웅 특성이 다르면 비교가 아쉬웠죠 — 이제 로그 비교에서 [같은 영웅특성 1등과 비교] 버튼이 떠요. 내가 종말의 기수인데 1등이 산레인이라면, 버튼 한 번으로 같은 트리의 최상위 랭커와 다시 비교합니다. 특성 비교에도 두 사람의 영웅 특성이 표시돼요
8월 31일2026-08-31 · 3건
- 신기능새 메뉴 [특성]이 열렸어요 — 레이드 보스마다, 쐐기 키 구간마다 상위 50명이 실제로 쓴 특성을 보여줍니다. 채택률 히트맵으로 어디서 선택이 갈리는지 한눈에 보이고, 대표 빌드는 [빌드 복사] 한 번으로 게임 특성창 '불러오기'에 그대로 붙습니다
- 신기능특성 통계는 정직하게 만들었어요 — 레이드는 그 킬에서, 쐐기는 그 런에서 실제로 쓴 특성만 셉니다(현재 착용 장비식 추정 없음). 같은 특성을 쓰는 보스는 묶어서 알려주고, 신성기사처럼 정답이 있는 스펙과 야성 드루처럼 취향이 갈리는 스펙은 합의도로 구분해 보여줘요
- 신기능쐐기는 키 구간별로 볼 수 있어요 — [16단~] [13~15단] [12단 이하] 토글로 내 키 레벨에 맞는 메타를 확인하세요. 매주 목요일 새벽에 자동으로 갱신됩니다
8월 26일2026-08-26 · 3건
- 수정포식 악마사냥꾼 분석을 손봤어요 — 공허 탈태가 타임라인·딜사이클에서 통째로 빠져 있던 문제를 고쳤습니다. 로그에 시전 기록이 남지 않는 스킬이라 그동안 안 보였어요. 사냥과 공허칼날이 두 줄로 겹쳐 보이던 것도 하나로 합쳤습니다
- 수정공허 광선을 쓰는 동안이 '손 놓은 시간'으로 잡히던 문제를 고쳤어요 — 3초간 정신을 집중하는 스킬인데 로그엔 시작만 남아서, 무행동 시간이 실제보다 훨씬 길게 나왔습니다. 쿨타임 지적도 정확해졌어요 — 공허 탈태 중에 바뀌는 스킬끼리 쿨을 나눠 쓰는 걸 반영했습니다
- 개선매크로 만들기에 포식 악마사냥꾼 스킬을 채웠어요 — 공허 탈태·공허칼날·사냥·포식자의 각성·공허 회오리·어둠 등 10개가 더해져서, 이름만 고르면 쿨타임까지 알아서 들어갑니다. 전문화 이름도 인게임과 같은 '포식'으로 맞췄어요
8월 19일2026-08-19 · 6건
- 신기능시즌2 준비를 끝냈어요 — 맹독 심연·해일결속 동굴이 열리는 대로 바로 검색·분석·1등 비교가 됩니다. 새 레이드 보스와 시즌2 쐐기 던전(신규 5개 + 복귀 3개)의 한글 이름도 전부 실어 뒀어요. 구인 게시판의 레이드 선택지도 시즌2 두 개로 바뀌었습니다 — 첫 클리어 공대원, 미리 모아 두세요
- 신기능구인 게시판에 파트너 공대가 생겼어요 — 와우로그와 함께하는 공대는 달력 위 금테 칩으로 표시되고, 가장 가까운 일정이 자동으로 붙어요. 칩을 누르면 그 공고로 바로 가고, 날짜를 골랐을 때도 파트너 공고가 맨 위에 옵니다
- 개선내 캐릭터 목록이 깔끔해졌어요 — 배틀넷 로그인 때 만렙 캐릭터만 가져오고, 안 쓰는 부캐는 [숨김]으로 치울 수 있습니다(숨긴 캐릭터 목록에서 언제든 되돌려요). PC에서는 내 프로필이 기본으로 펼쳐져 있고, 폰에서는 접혀 있어요
- 개선모바일 화면을 정리했어요 — 광고는 페이지 맨 아래로 내리고, 구인 탭은 들어가자마자 달력과 공고가 먼저 보입니다. 헤더도 한 줄 가벼워졌어요
- 개선비밀 공고가 진짜 비밀이 됐어요 — 공고마다 열람 키가 붙어서, 공대장이 공유한 링크 전체 주소로만 열립니다. 공유할 때는 꼭 [링크 복사] 버튼을 쓰세요 — 주소창 주소에는 키가 없어서 받은 사람이 못 열어요
- 수정분석의 옴니움 장서 비교를 잠시 뺐어요 — 로그만으로는 장착한 룬이 다 잡히지 않아서, 반쪽짜리 비교가 오히려 헷갈리게 만들더라고요. 제대로 잡을 방법을 찾으면 다시 붙일게요. 전문화별 룬 추천(옴니움 탭)은 그대로 있습니다
8월 7일2026-08-07 · 1건
- 개선공허핵 메뉴를 잠시 내렸어요 — 1시즌 소재라 지금은 쓸 일이 없어서요. 2시즌 후반에 공허핵이 다시 돌아오면 새 시즌 데이터로 함께 돌아옵니다. 쓰시던 분들은 주소(와우로그.kr/voidcore)로는 그대로 열려 있어요. 그리고 구인 탭을 로그 분석 바로 옆으로 옮겼습니다
8월 5일2026-08-05 · 7건
- 신기능인게임 애드온 [와우로그 명단]을 CurseForge에 공개했어요 — 구인 게시판에서 [명단 텍스트 복사]를 누르고 게임 안에서 붙여넣으면 확정된 인원이 그대로 들어옵니다. [전체 초대] 한 번이면 다른 서버 인원까지 알아서 초대하고, 5명이 넘으면 공격대로 전환해요. 인게임 달력에 일정을 만들고 전원에게 초대장을 보내는 것도 버튼 하나예요. 예비 명단·[N분 늦어요] 통보·시작 카운트다운·공대 버프 점검이 같이 넘어가고, 골팟을 도신다면 전리품 장부부터 경매·수금·정산·지급까지 이 창에서 끝납니다. 애드온은 인터넷에 접속하지 않아요 — 여러분이 직접 복사·붙여넣기 하는 글자 한 덩어리로만 오갑니다
- 신기능캐릭터를 검색하면 보스 목록 아래에 아머리 시트가 붙어요 — 캐릭터 모습(렌더)을 가운데 두고, 장비를 인게임 캐릭터창 순서로 좌우에 세웠습니다. 부위마다 아이템 레벨·마부·보석이 붙고, 쐐기 점수도 같이 보여요. [특성 보기]를 펼치면 지금 특성 트리가 그대로 그려지고, 특성 코드를 복사해서 게임에 바로 붙여넣을 수 있습니다. 로그 분석을 돌리지 않아도, 검색만 하면 나옵니다
- 신기능공대 편성 그리드가 생겼어요 — 확정된 인원이 인게임 공대창처럼 5칸 × 그룹으로 서요. 사람을 누르고 옮길 자리를 누르면 자리가 바뀌고, [자동 배치]는 탱커·힐러를 그룹마다 흩어 줍니다. 예비·거절 칸도 같은 화면에 있어서 누굴 올리고 내릴지 한 번에 정리돼요. 사이트에 가입하지 않은 지인도 [명단에 직접 추가]로 넣고, 예비로 내렸다 올릴 수 있어요
- 신기능급한 자리를 공고에 표시할 수 있어요 — 공대장 화면에서 직업 아이콘을 누르면 전문화가 펼쳐지고, 고른 자리가 공고 카드에 🔥긴급으로 붙습니다. 공고를 쓸 때는 뭐가 부족할지 모르니까, 반쯤 차고 나서 "복원 주술사 하나만 더" 할 때 쓰시면 돼요
- 개선공고를 날짜부터 고르게 바꿨어요 — 달력에서 날짜를 누르면 그 날 공고만 아래에 모입니다. 날짜 칸에는 그 날 열리는 공고가 난이도별 건수로 표시돼서, 어느 날에 뭐가 많은지 한눈에 보여요. 로그인하지 않아도 달력은 그대로 보입니다. 공고가 많은 날은 20개씩 나눠 보여드려요
- 개선공격대 여러 곳을 한 공고로 묶을 수 있어요 — 공허첨탑과 꿈의 균열을 하루에 도는 경우처럼요. 정원은 큰 쪽에 맞춰집니다. 그리고 탭을 [공고 찾기 · 내 지원 · 내 모집]으로 정리하고 [+ 공고 올리기]를 밖으로 뺐어요 — 내 모집에 공고 작성 폼이 들어 있어서 "내가 모은 공대만 모아 본다"는 뜻이 흐려졌거든요
- 수정마감·완료된 공고와 시간이 지난 공고가 모집 중인 공고와 똑같이 보이던 문제를 고쳤어요. [부캐로 지원해요]를 껐다 켤 때 본캐 칸이 어긋나던 것, 지원자 목록에서 부캐로 지원한 사람의 본캐가 헷갈리던 것도 함께 손봤습니다
7월 30일2026-07-30 · 2건
- 신기능공대 구인 게시판이 베타로 열렸어요 — 메뉴의 [구인]에서 공대원을 구하고, 갈 공대를 찾을 수 있습니다. 배틀넷 로그인으로 시작하는 게 특징이에요: 아이템 레벨·레이드 진도·WCL·쐐기 점수가 공개한 캐릭터에서 자동으로 붙기 때문에, 부풀린 스펙 없이 실적으로 지원하고 실적을 보고 뽑아요. 부캐로 지원하면 본캐 실적이 함께 전달되고, 확정 소식·새 지원·시작 1시간 전 리마인더는 브라우저 알림으로 와요. 공대를 모으는 분들께는 지원자 심사(실적과 불참·임박 취소 이력), 역할별 파티창과 버프 진단, 명단 직접 추가, 지난 공고 복사(확정 명단 이어오기), 길드원 선공개, 방송팟 태그, 부공대장 지정까지 — 매주 공대를 굴리는 데 필요한 걸 담았어요. 아직 리테일만 지원하고, 베타 기간이라 계속 다듬는 중이에요 — 이상하거나 아쉬운 점은 편하게 알려주세요
- 신기능사용법 안내에 [공대 구인] 탭이 생겼어요 — 배틀넷 로그인부터 공고 운영까지 11개 장을 화면 그림과 함께 정리했습니다. 구인 페이지 오른쪽 위 [이용 가이드] 버튼으로 바로 열려요
7월 27일2026-07-27 · 1건
- 수정쐐기 킬 목록을 빠르게 넘길 때 "요청이 너무 잦습니다"가 뜨면서 정작 분석이 막히던 문제를 고쳤습니다. 파티 조합 아이콘처럼 화면을 꾸미는 요청이 실제 분석 요청의 자리를 뺏지 않도록 분리하고, 목록을 빠르게 스크롤해도 요청이 한꺼번에 몰리지 않게 다듬었어요
7월 26일2026-07-26 · 2건
- 신기능진영별 1등 비교가 생겼어요 — 캐릭터를 검색해 1등과 비교하면 결과 위 안내 패널에 비교 옵션 버튼들이 나타나는데, 여기에 [얼라이언스 1등] / [호드 1등]이 추가됐어요. 종족 특성에 따른 딜 차이를 감안하고 싶을 때 써보세요. 옵션은 겹쳐 쓸 수 있어서 "비슷한 킬타임 + 마력 주입 제외 + 호드 1등" 같은 조합도 됩니다. 클래식 게시판에서 주신 요청으로 만들었고, 리테일·클래식·기념서버 모두 지원해요
- 수정킬 기록이 없는 보스·전문화 조합을 검색하면 오류처럼 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 "이 조합의 킬 기록이 없어요 — 다른 전문화나 난이도를 선택해 보세요"로 안내해요
7월 23일2026-07-23 · 4건
- 신기능쐐기 성적표 등급이 5개 항목 지수로 새로워졌어요 — 딜/힐량·화력·생존·유틸·준비를 각각 채점하고 역할별 가중치로 합칩니다. 파티 내 딜/힐 순위도 비중 있게 반영되고, 차단·해제는 감점 없이 많이 할수록 가점이라 차단 20회 탱커가 제대로 빛나요. 등급 옆 "이 등급은 어떻게 나왔나요?"를 펼치면 항목별 점수와 계산 과정을 그대로 보여드립니다
- 신기능생존기 사용 분석이 성적표에 들어갔어요 — 런 타임라인에 내 주요 생존기 사용 시점이 표시되고, 피할 수 있던 죽음 직전에 생존기를 아꼈다면 등급에도 반영됩니다. 보스 전투 구간과 블러드러스트 40초 구간도 타임라인에 함께 표시돼 그래프 읽기가 훨씬 쉬워졌어요
- 수정일부 로그에서 영약·음식을 착용했는데도 전원 미착용으로 나오던 문제를 고쳤습니다. 전투 시작 기록이 없는 로그는 버프 기록으로 다시 확인해요. 예전에 분석한 카드는 "다시 분석"을 누르면 갱신됩니다
- 수정같은 보스에서 전멸 후 다시 잡으면 보스별 딜 순위 카드가 두 장 나오던 것을 하나로 합쳤고, 카카오톡 공유 미리보기가 내가 아닌 딜 1등 캐릭터로 나오던 것도 공유한 사람 기준으로 바로잡았어요
7월 22일2026-07-22 · 2건
- 신기능🥕 쐐기(M+) 파티 5인 성적표 🥕 — 쐐기 한 판을 끝내고 파티 전원을 채점한 성적표 카드로 복기할 수 있어요. 로그 분석에서 캐릭터를 쐐기돌로 검색해 로그를 고르면, 개요 탭의 "파티 5인 리포트 보기" 버튼으로 열립니다. 등급·딜/힐·보스별 딜 순위·블러드러스트 버스트 배율·딜 다운타임·회피 가능 피해·차단/해제·소모품(물약·영약·증강룬·생석)·RaiderIO 점수·사망 정리, 그리고 파티 DPS 곡선에 내 주요 쿨기를 얹은 런 타임라인까지 한 장에 담았어요. 링크·카카오톡으로 공유하면 미리보기 카드도 떠요 🥕
- 수정🥕 쐐기·킬 기록이 많은 캐릭터를 검색하면 "요청이 너무 잦습니다"가 뜨던 문제를 고쳤습니다. 킬 목록을 10개씩 보여주고("더 보기"로 확장), 파티 조합 아이콘은 화면에 보일 때만 불러오도록 바꿔 한 번에 몰리던 요청을 줄였어요
7월 20일2026-07-20 · 4건
- 개선메뉴가 탭으로 바뀌었어요 — 로그 분석·공허핵·매크로를 어느 페이지에서든 같은 자리에서 오갈 수 있고, 지금 보고 있는 메뉴가 표시됩니다. 사용법·업데이트 내역에서도 바로 이동할 수 있어요
- 개선메뉴를 옮길 때 화면이 깜빡이거나 좌우로 흔들리던 것을 없앴습니다. 페이지마다 제각각이던 화면 폭과 설명 위치도 하나로 맞췄어요
- 수정직장인을 위한 배려(엑셀 위장) 모드가 옴니움 장서 같은 일부 페이지로 넘어가면 풀리던 문제를 고쳤습니다. 이제 모든 페이지에서 위장이 유지되고, 켜고 끄는 버튼도 어느 페이지에나 있어요
- 개선모바일 화면 정리 — 앱으로 설치·커피·메뉴 버튼이 헤더 오른쪽에 나란히 놓이고, 메뉴 탭은 그 아래 줄에서 좌우로 넘겨 볼 수 있어요
7월 18일2026-07-18 · 1건
- 개선자동 분석 정확도 개선 (2차) — 39개 전문화 관점에서 분석 전반을 다시 점검했습니다. 기원사 강화(홀드)·긴 시전이 무행동으로 잡히던 것, 딜사이클 탭이 생존기·배정 쿨기에 "지각"을 표시하던 것, 면역기로 기믹을 받아준 피해가 "회피 가능"으로 지적되던 것을 고쳤고, 펫 딜쿨(악마 폭군·춤추는 룬 무기 등)을 딜 쿨기로 제대로 분류합니다. 탱커·증강 기원사 비교에는 "1등 로그 특성상 참고용" 안내를 함께 표시해요
7월 17일2026-07-17 · 4건
- 개선자동 분석 정확도 개선 — 39개 전문화의 딜사이클을 반영해 잘못된 지적을 크게 줄였습니다. 버스트 타이밍을 위해 쿨기를 아껴두는 플레이, 빨리 쓸수록 좋은 소모형 도트, 면역기로 기믹을 받아주는 역할, 도발·전투부활처럼 상황 따라 쓰는 스킬이 더는 실수로 지적되지 않아요
- 개선쐐기 전체 런 분석에서 팩 간 이동·풀링 대기가 무행동·쿨기 방치로 지적되던 것을 완화 — 라우트 차이는 이제 참고용으로만 표시돼요
- 개선무행동 시간 분석 정확도 개선 — 서리 광선·시간 건너뛰기 같은 채널링(정신 집중) 스킬을 시전 중인 구간이 무행동으로 잡히던 것을 보정했습니다. 채널링 시간은 이제 활동으로 계산돼요
- 개선마나를 주 자원으로 쓰는 딜러(냉기 마법사 등)에게 자원 낭비를 지적하지 않도록 개선 — 힐러의 마나 분석은 그대로 유지됩니다
7월 16일2026-07-16 · 2건
- 신기능옴니움 장서 추천 — 상위권 플레이어들이 많이 고른 옴니움 룬을 전문화별·노드별로 한눈에 볼 수 있습니다. 홈 상단 "옴니움" 버튼에서 열 수 있어요
- 개선페이지 간 이동 편의 — 공허핵 추천·매크로 생성·옴니움 장서 각 페이지에서 다른 도구로 바로 가는 버튼이 생겼습니다
7월 15일2026-07-15 · 6건
- 신기능장비 탭에 아이템별 2차 스탯 표시 — 각 부위에 가속·치명타·특화·유연성이 실제 착용 아이템 레벨·강화 기준으로 표시됩니다. 어느 부위에서 어떤 스탯을 얼마나 챙겼는지 두 캐릭터를 한눈에 비교할 수 있습니다
- 수정장비 마부(인챈트) 이름이 영문으로 나오던 것을 한글로 표기
- 개선아이템에 마우스를 올렸을 때 뜨는 정보창이 로그의 실제 상태(강화 레벨·보석)를 그대로 반영하도록 개선 — 이전엔 와우헤드 기본값(최대 강화)으로 떠서 실제 착용 스탯과 달라 보였습니다
- 신기능리포트 공유하기 — 비교 결과에 공유 링크·카카오톡·이미지 저장 버튼이 생겼습니다. 링크를 카카오톡·디스코드에 붙이면 캐릭터·직업·점수 대비·개선 여지(+X%)가 담긴 미리보기 카드가 자동으로 뜨고, 길드 게시판용 이미지 저장·디스코드용 분석 텍스트 복사도 됩니다
- 수정자원 탭에서 힐러 마나(및 죽음의 기사 룬마력)가 전 구간 0%로 눌려 보이던 문제 — 자원마다 그래프 단위가 달라 잘못 정규화하던 것을 그래프 자체 기준으로 바로잡음
- 수정오른쪽 위 ☰ 메뉴 항목(사용법·언어·테마·로그인)의 모양이 제각각이던 것을 일관된 칩으로 통일
7월 14일2026-07-14 · 2건
- 신기능사용법 안내 페이지 추가 — 오른쪽 위 햄버거(☰) 메뉴의 "사용법"에서 열 수 있습니다. 캐릭터 검색·링크로 비교·공대 분석(킬 리포트·전멸 트라이 비교)·공허핵 추천·매크로 생성기까지, 각 기능을 실제 화면 스크린샷과 함께 탭으로 정리했습니다 (사용자 요청)
- 신기능전멸 트라이 비교 — 공대 분석의 전멸 리포트에서 "다른 트라이와 비교"를 누르면 같은 보스의 다른 트라이를 나란히 놓고 비교합니다. 진행도(남은 보스 체력)·생존 시간·붕괴 시점, 공대 RDPS·RHPS·평균 활동량, 총 사망을 각 트라이의 전멸 시점까지 기준으로 대조합니다. 두 트라이의 전투 타임라인을 겹쳐서(딜사이클처럼) 보여줘 보스 기술·공대 생존기·외생기·힐러 쿨기·개인 생존기가 언제·누가 올라갔는지 비교하고(카테고리 켜고 끄기 가능), 랜덤 기믹이 더 자주 왔는지, 두 트라이 모두 죽은 사람까지 짚어줍니다 (사용자 요청)
7월 13일2026-07-13 · 8건
- 신기능쐐기 킬 목록과 비교 카드에 파티 조합 표시 — 각 런에 어떤 직업·전문화가 있었는지 아이콘으로 보여주고, 증강 기원사는 강조 테두리로 구분합니다
- 신기능쐐기 1등 비교에 "증강 없는 파티와 비교" 옵션 — 증강 기원사 버프가 파티원 딜을 부풀려 비교가 불공정하다는 제보를 반영해, 증강이 없는 파티의 최고 순위 로그를 찾아 비교합니다 (제보 감사합니다)
- 수정엑셀 모드에서 광고·홍보 문구가 그대로 보이던 문제 수정 + 사제처럼 밝은 직업색 이름이 안 보이던 문제를 어두운 색 변형으로 보정 (라이트 모드 포함)
- 수정불타는 성전 기념 서버 검색이 "킬 기록 없음"으로 나오던 문제 — WCL이 기념 서버 레이드를 별도 존으로 운영하는 것을 확인하고 현재 페이즈(불뱀 제단/폭풍우 요새)를 바라보도록 수정 (제보 감사합니다)
- 신기능같은 공대원과 비교 — 킬 목록 오른쪽 🆚 버튼을 누르면 그 킬이 '링크로 비교'에 자동으로 채워지고, 같은 전투의 같은 직업 공대원이 전문화·역할(수양·힐러 등)과 함께 칩으로 뜹니다. 칩을 누르면 붙여넣기 없이 바로 비교 (사용자 아이디어)
- 수정1등과 비교한 뒤 새로고침하면 분석은 남는데 검색한 캐릭터·보스 목록이 사라지던 문제 — 이제 함께 복원됩니다
- 개선첫 방문 가이드 — 버튼을 '▶ 예시로 바로 실행'으로 바꾸고, 누르는 즉시 실행 안내 배너가 떠서 뭘 하고 있는지 보이게 했습니다
- 개선모바일 화면 정리 — 테마·언어·WCL 로그인이 오른쪽 위 ☰ 메뉴 하나로 들어가 첫 화면이 깔끔해졌습니다
7월 12일2026-07-12 · 3건
- 신기능특성 트리 비교 — 두 캐릭터의 빌드를 한 트리에 겹쳐 보여줍니다. 나만 찍은 특성은 금색, 상대만 찍은 특성은 청록색 광륜으로 빛나고, 같은 자리 다른 선택은 반반 아이콘으로. "✨ 차이만 강조"를 누르면 차이만 남습니다. 아이콘에 마우스를 올리면 한국어 설명
- 신기능특성 복사 — 비교 화면의 📋 버튼으로 상대(또는 내) 특성 문자열을 복사해 게임 특성창 "불러오기"에 붙여넣으면 그 빌드가 그대로 적용됩니다
- 신기능첫 방문 가이드 — 처음 오시면 3단계 안내 카드가 뜹니다. "🎬 예시로 구경하기"를 누르면 예시 캐릭터 검색부터 1등 비교까지 자동으로 한 바퀴 돌고, 보스·킬 목록엔 처음 한 번만 나오는 힌트 말풍선이 다음 클릭을 알려줍니다
7월 11일2026-07-11 · 6건
- 신기능⚡ 마력주입 제외 1등 비교 — 비교 결과 화면의 토글로 외부 버프(마력 주입 등)를 받은 로그를 뺀 랭킹에서 1등을 찾아 비교합니다. 킬타임 유사 모드와 함께 쓸 수 있어요 (사용자 요청)
- 신기능전문화 전체 보기 — 보스를 선택하면 이제 모든 전문화의 킬이 한 목록에 나오고(각자 알맞은 DPS/HPS 기준), 전문화별 베스트에 ★가 붙습니다. 드롭다운에서 전문화를 고르면 그 전문화만 + 성장 추이 그래프
- 수정힐러 로그가 검색에서 빠지던 문제 — 딜 기록만 조회해 복원·신성 등 힐 전문화 킬이 안 보였습니다. 이제 힐 성적이 더 좋으면 보스 카드도 힐 기준으로 표시됩니다
- 개선전문화 가시성 — 보스 카드·킬 목록의 전문화가 직업 색상과 직업 아이콘으로 표시됩니다
- 수정전문화 드롭다운을 바꿔도 열려 있는 킬 목록이 갱신되지 않던 문제
- 개선성적을 점수로 — "상위 18.6%" 대신 WCL 파스와 같은 "81점 (상위 18.6%)" 형식으로 표시합니다. 익숙한 등급 색상(금 99+ · 주황 95+ · 보라 75+ · 파랑 50+)은 그대로
7월 10일2026-07-10 · 25건
- 신기능다국어 지원 — 10개 언어(한국어·영어·독일어·프랑스어·스페인어·이탈리아어·포르투갈어·러시아어·중국어 간체/번체). 헤더의 언어 선택(모바일은 🌐 아이콘)으로 전환하고, 처음 방문하면 브라우저 언어를 자동 적용합니다
- 신기능공대 분석(BETA) 대개편 — 전투 목록이 보스별 행으로 바뀌고, 각 풀이 [1트 45%] … [처치 5:13] 미니 칩으로 나열되어 트라이 진행이 한눈에 보입니다. 쐐기 런은 별도 섹션으로 분리
- 신기능킬 리포트 — 킬을 선택하면 요약 카드(킬타임 · N트 만에 킬 · 공대 RDPS/RHPS · 죽음 · 공대 중앙값)와 전원 상위%, 트라이 진전도·죽음 분석까지 한 화면으로
- 신기능전멸 리플레이 — 붕괴 전후 20초를 재생·되감기로 돌려봅니다. 직업 색상 점(이동 궤적 포함)·💀 보스·◆ 쫄(시전 위치)·✕ 사망 지점, 10야드 격자 축척
- 신기능다음 트라이 개선 포인트 — 전멸 원인을 사람이 아니라 행동으로: 회피 동선 약속, 붕괴 시각 생존기 배치, 딜 체크, 전투부활 규칙을 구체적으로 제안
- 신기능⚖️ 와문철 TV — 이번 전멸 몇 대 몇? 죽음 배점 기반 재미용 과실 판정 (벌금은 농담으로만)
- 개선사망 위치에 순번·명단 표시 — 점마다 사망 순서 번호가 붙고 옆에 이름·시각·사인 목록이 함께 나옵니다. 클래식도 역할 색 구분(힐량·피격 패턴으로 추정)
- 개선공대 분석 최초 로딩 대폭 완화 — WCL의 랭킹 즉석 계산(전투당 30초+)을 목록이 뜨는 동안 미리 돌려두고, 같은 요청은 계산 1회로 병합
- 수정40~60초 사이의 짧은 전멸 트라이가 목록에서 빠지던 문제 + 킬타임이 아주 짧은 파밍 킬에서 "원트 킬" 카드가 사라지던 문제
- 신기능쐐기 리포트 탭 — 쐐기 비교에 구간 소요(보스/이동·쫄)·차단 기여·공대 죽음 타임라인 심화 분석
- 개선자동 분석 2.0 — 쿨기 타이밍을 구체적으로 짚고(몇 분 몇 초에 아꼈는지), 회피 가능 피해를 구분하며, 각 진단에서 해당 탭으로 바로 점프
- 신기능⚙️ 헤더 새 단장 — 언어·테마·로그인은 ☰ 메뉴로 정리하고, 부제 옆 ☕ 커피 사주기(토스·카카오페이)가 생겼습니다. 개발이 도움이 되었다면 한 잔 부탁드려요
- 개선모바일 사용성 일괄 개선 — 모드 탭 3등분 확대·킬 리포트 카드 2열·리플레이 화면 맞춤·사인 스킬/쐐기 구간 표를 스와이프 없이, 재계산 중 "다시 계산 중…" 표시
- 신기능새 업데이트 알림 — 하단 안내를 배치당 1회 띄우고, 업데이트 내역 링크에 빨간 점으로 표시합니다 (이 팝업이 바로 그 기능입니다)
- 수정다크 모드에서 언어 선택 등 드롭다운 옵션이 흐릿해 읽기 어렵던 대비 문제 + 브라우저 콘솔의 하이드레이션 에러(Wowhead 스크립트 타이밍) 수정
- 수정동명이인 서버 선택 버튼 확대, 난이도 "자동 (최고 난이도)" 글자 잘림, 설명문과 검색 폼 사이 여백 등 자잘한 표시 문제 정리
- 신기능딜 기준 ⇄ 힐 기준 전환 토글 — 사이클·스킬 상세 탭에서 같은 두 로그를 반대 지표로 즉시 재분석 (힐러의 딜, 딜러·탱커의 힐 비교 가능)
- 개선스킬 상세에 딜량·힐량을 함께 표시하고, 사이클 화면에서 힐/딜 쿨기·생존·유틸을 구분 (반대 지표 전용 스킬은 반투명)
- 개선전문화(특성)를 한글로 표기 — 보스 칩·킬 목록·비교 카드 (예: 운무 수도사)
- 수정긴 전투에서 천신합일처럼 자주 시전된 쿨기가 쿨기 비교·타이밍 차트에서 빠지던 문제 (실제 쿨타임 기준으로 판정)
- 수정힐 모드(힐사이클)에서 쿨기 표기가 딜 기준처럼 보이던 문제 정리 — 범례가 "주요 힐 쿨다운"으로 바뀌고, 물약이 주요 쿨기로 잡히던 것 제외, CC·유틸은 "생존·유틸"로 구분 (제보 감사합니다)
- 개선WCL 로그인 시 내 캐릭터 목록을 균일한 그리드로 정렬
- 개선난이도 자동 선택 — 기본값이 "자동(최고 난이도)"로 바뀌었습니다. 신화부터 차례로 확인해 기록이 있는 가장 높은 난이도를 알아서 골라줍니다 (직접 선택도 그대로 가능)
- 신기능raider.io 연동 — 비교 화면의 캐릭터 카드에 M+ 점수(티어 색상)·레이드 진도·아이템 레벨 배지를 표시합니다. 클릭하면 raider.io 프로필로 이동
- 개선AI 매크로 생성기 품질 개선 작업 진행 중 — 요청·응답을 전수 수집해 오답 패턴을 분석하고 생성 규칙을 지속적으로 다듬고 있습니다. 이상한 결과가 나오면 "다시 생성"을 눌러주세요
7월 9일2026-07-09 · 8건
- 수정불타는 성전 기념 서버 선택 시 판다리아가 나오던 문제 수정 — WCL이 기념 서버 데이터를 클래식 호스트로 통합하면서 생긴 변화 대응 (제보 감사합니다)
- 개선공허핵 보유량을 이번 주 24개로 갱신 — 앞으로 매주 리셋마다 자동으로 2개씩 늘어납니다
- 신기능비슷한 킬타임과 비교 — 상위권 특수 세팅 로그에 수치가 왜곡되지 않게, 내 킬타임 ±15% 안의 최고 순위와 클릭 한 번으로 재비교
- 신기능모바일 화면 전면 개편 + 앱으로 설치 — 홈 화면에 추가하면 주소창 없는 앱처럼 실행 (설치 용량 없음)
- 신기능판다리아 클래식 10인/25인 구분 — 난이도 선택이 4가지로 나뉘고, 1등 비교도 같은 인원 랭킹에서 찾습니다
- 개선라이트/다크 모드 지원 및 다크 모드 글자·경계선 대비 개선 (유저 피드백)
- 수정쐐기 장시간 전투(30분 이상) 분석이 오류로 죽던 문제 수정 (제보 감사합니다)
- 수정쐐기 검색이 "킬 기록 없음"으로 나오던 문제 수정 (WCL 동작 변경 대응)
7월 8일2026-07-08 · 7건
- 신기능매크로 생성기 공개 — 3단계 마법사, AI로 만들기(베타), 자주 쓰는 매크로 모음 53종, 문법 치트시트
- 신기능특정 캐릭터와 비교 — 킬 선택 화면에서 상대 이름만 입력하면 같은 보스·난이도의 베스트 킬과 비교 (서버 자동 탐색, 비우면 기존처럼 1등)
- 개선스킬별 상세 비교 기본 정렬을 피해량 순으로 + 모든 열 헤더 클릭 정렬 (기존 격차 순은 "차이" 클릭)
- 수정비교 화면에서 뒤로가기를 누르면 유입 사이트(커뮤니티 등)로 나가버리던 문제 — 이제 검색 화면으로 돌아옵니다
- 개선스탯 비교에서 물약을 미리 먹고 풀링한 로그의 2차 스탯 부풀림을 자동 보정하고 증감분을 별도 표기
- 개선판다리아 클래식 스탯 비교에 적중·숙련 표시 추가 (특화는 WCL 로그에 기록되지 않아 안내 문구로 대체)
- 개선미드나이트 표기를 공식 번역인 ‘한밤’으로 통일
7월 7일2026-07-07 · 2건
- 신기능공허핵 추천 페이지 — 40개 전문화별 채용 순위와 파밍 플랜, 공격대/쐐기 기준 전환
- 신기능직장인을 위한 배려 테마 (관리자 아님, 눌러보시면 압니다)
7월 6일2026-07-06 · 2건
- 신기능내 캐릭터 — WCL 계정으로 로그인하면 내 캐릭터 목록에서 바로 분석 시작
- 개선리포트 공유 링크·분석 텍스트 복사·이미지 저장
7월 5일2026-07-05 · 2건
- 신기능와우로그 오픈 — 캐릭터 이름만 치면 같은 보스·난이도·전문화 1등과 자동 비교. 자동 진단, 스탯·장비, 타임라인, 딜사이클, 자원, 버프 유지율, 생존 분석
- 신기능공격대·쐐기 지원, 리테일·판다리아 클래식·불성 기념·오리지널 지원